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  • 中國(guó)游戲廠商多點(diǎn)開(kāi)花,日本市場(chǎng)“淘金”打法日趨成熟

    作者:天行頌九歌 來(lái)源:臨滄 瀏覽: 【】 發(fā)布時(shí)間:2025-09-15評(píng)論數(shù):

    近年來(lái),曾被視為“游戲孤島”的日本市場(chǎng),正越來(lái)越多地看到中國(guó)廠商的身影。從二次元到SLG,再到主機(jī)平臺(tái),中國(guó)游戲憑借因地制宜的本地化、討巧的題材選擇和成熟的發(fā)行打法,正在這片全球第三大游戲市場(chǎng)中占據(jù)愈發(fā)重要的位置。

    根據(jù)GameLook統(tǒng)計(jì),2024年在日本市場(chǎng)年流水突破10億元人民幣的23款手游中,由中國(guó)廠商操盤的產(chǎn)品已達(dá)10款,幾乎占據(jù)半壁江山。其中不乏中小廠商,如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出的《無(wú)盡冬日》、元趣娛樂(lè)推出的《LastWar:Survival》、4399推出的《菇勇者傳說(shuō)》、米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》等。這一趨勢(shì)不僅限于手游,在PlayStation等主機(jī)平臺(tái)上,中國(guó)游戲如網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》、騰訊《無(wú)畏契約》也頻頻霸榜,收入占比預(yù)估可達(dá)30%。這種現(xiàn)象背后,是中國(guó)游戲行業(yè)工業(yè)化水平和全球化運(yùn)營(yíng)能力的顯著提升。

    近期,中手游在日本發(fā)行的一款新品《真?三國(guó)無(wú)雙霸》,成為了外界觀察中國(guó)廠商出海策略的又一樣本。該游戲由光榮特庫(kù)摩知名IP《真?三國(guó)無(wú)雙6》授權(quán)改編,精準(zhǔn)切入了日本玩家熟悉且熱愛(ài)的題材,這正是中國(guó)廠商“題材討巧”策略的典型體現(xiàn)。

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    《真?三國(guó)無(wú)雙霸》于9月11日上線后,憑借IP的強(qiáng)大號(hào)召力,迅速登上日本蘋果商店免費(fèi)榜第二名,暢銷榜最高排名為第65位,顯示出強(qiáng)勁的初期用戶吸引力。盡管單款產(chǎn)品的表現(xiàn)有待觀察,但中手游的海外業(yè)務(wù)布局仍在穩(wěn)步推進(jìn)。根據(jù)其2025年中期業(yè)績(jī)報(bào)告,公司海外業(yè)務(wù)收入同比大增33.2%,收入占比歷史性地突破了30%。

    一個(gè)有趣的背景是,中手游的股東之一世紀(jì)華通,近期在資本市場(chǎng)和業(yè)績(jī)上均表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。其2025年半年報(bào)顯示,公司游戲業(yè)務(wù)收入同比激增93.06%,帶動(dòng)公司整體凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超129%,股價(jià)也實(shí)現(xiàn)了數(shù)倍增長(zhǎng),成為海外收入暴增的明星企業(yè)。

    總體來(lái)看,《真?三國(guó)無(wú)雙霸》的發(fā)行是中資游戲出海日本大潮中的一朵浪花,它驗(yàn)證了經(jīng)典IP策略在引流階段的有效性。隨著越來(lái)越多中國(guó)廠商的涌入,日本市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局或?qū)⒊掷m(xù)被改寫。

    (本文來(lái)源:日照新聞網(wǎng)。本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費(fèi)建議。對(duì)文章事實(shí)有疑問(wèn),請(qǐng)與有關(guān)方核實(shí)或與本網(wǎng)聯(lián)系。文章觀點(diǎn)非本網(wǎng)觀點(diǎn),僅供讀者參考。)